ChaosTomatoe
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Sep 13, 2025

Reflexión de los NPC en combate en el sistema de D&D 5e y similares

Primer reads (el de muchos espero) y algunas reflexiones sobre los NPC aliados y enemigos en los combates
Como primer punto quiero aclarar que la mayor parte de mi experiencia dirigiendo juegos de rol es con el sistema de Dungeon and Dragon 5e seguido por sus retro clones

Como director de partidas de rol algo en lo que siempre pienso y mas ruido me hace son los tier de Aventuras/Personajes normalmente seria algo como:

  • Heroes del pueblo: Personajes superiores al promedio pero no grandes heroes, son las personas que te gustaría tener en una pelea o para pedirles ayuda en con algún problema. No son fuerzas especiales, no son los mas inteligentes del mundo pero tienen potencial y saben resaltar con sus habilidades. En una ciudad pequeña o un pueblo serien conocidos y relativamente famosos.

  • Heroes regionales: En este punto la ciudades medianos y grandes escucharon sus nombres, se cuentas historias en las tierras próximas a su hogar a pesar de nunca haberlas pisado y representan una potencial amenaza o un buen aliado para los poderes y organizaciones de la region donde viven.

  • Heroes del contiene: Si hay un cambio de poder, la influencia de algo externo o un conflicto entre países, los aventureros si no son el motivo están en el medio, si al principio no podían estar a la par guerreros entrenados ahora son sus comandantes, las grandes fuerzas los escuchan y sus decisiones pueden afectar el mundo de multiples maneras.

  • Heroes MÍTICOS: El máximo nivel. Los países e imperios se quedaron chicos para los aventureros ahora no seria extraño estar cara a cara con una deidad, un dios o un ser ancestral el cual lleva milenios acumulando poder, no como seres inferiores para despreciar sino como piezas de mucho valor o dependiendo un aliado o potencial enemigo e incluso su igual.

Por cantidad de aventuras y su alcance quiero hacer énfasis en los primeros 2 tier heroes del pueblo y heroes regionales. Siendo alguien con potencial, de quienes se cuentan historias o alguien construyendo un nuevo poder e influencia no debería ser raro que exista un pez mas grande con mayor influencia y sabiduría con varias figuras que los siguen los cuales son mas conocidos que los heroes o figuras anteriores a los personajes los cuales se hicieron conocidos.

Por como es el juego los personajes de los jugadores van a tener o mejor dicho tender a ganar contra esta figuras pero en algún punto son mas débiles, iguales y posteriormente mas fuertes. Con los villanos se puede jugar con cantidades o habilidades para agregar dificultad pero ¿Que pasa con los aliados? ese anciano veterano de guerra quien los recluto, el viejo mago quien les pidió ayuda para acabar con un rival. Viajando con el grupo (En caso de ser solo la fuente de misión siempre se puede justificar con algo mas urgente, una inminente amenaza o aprovechar la ventaja de usar desconocidos para sus intereses) si son muy fuertes el combate no tiene sentido el ¿Por que les pedirían ayuda a un grupo de novatos? y si son débiles entonces sus historias de años de entrenamiento y renombre seria mentira.

Es por eso empece a experimentar con unos pequeños cambios para hacer sentir su utilidad en combate pero no robar el protagonismo, la manera mas optima de hacer esto fue dotarlos de ataques o movimientos específicos los cuales se pueden usar bajo situaciones especificas, lo suficientemente especificas para no poder usarlo siempre o al menos ponerlo en una situación no tan favorable, y a su vez reduciendo el daño potencial a los enemigos que podían causar por ejemplo:

  1. El capitán del barco gana un bono a impactar con su arma cuerpo a cuerpo siempre que este luchando espalda con espalda con su primer oficial, la ventaja de confiar en un viejo camarada le permite centrarse y mejora las probabilidades de golpear a sus enemigos.

  2. El primer oficial de igual manera puede mejorar en su capacidad de bloquear a los enemigos sabiendo que su capitán le confiá su espalda desprotegida.

  3. Un marinero con mas años vividos en un barco que sobre tierra puede no verse afectado por el movimiento y el clima para disparar y lograr acertar ataques imposibles para otros.

Dar estas habilidades no tiene una formula exacta debe ser lo suficiente para mantener a un NPC el cual no crece siendo útiles o medianamente relevante en un combate pero al no ser los heroes de la historia no deben dar la sensación que solos pueden encargarse de todos. Mucho de esto es por ahora prueba y error de mi parte, preparar combates y jugarlos por mi mismo para ver como se pueden desarrollar.

Por ahora esto es toda la reflexión actualmente estoy armando y probando maneras de hacer rivales mas dignos para los jugadores que puedan crecer de manera mas natural pero como no experimente en mesa todavía voy a posponer hablar de ellas.

Hasta la próxima, saquen muchos críticos y que sus dados exploten.